自本世纪初以来,Rockstar Games在游戏产业中持续推出卓越作品,赢得了评论界和市场的双重认可。目前全球玩家最为期待的作品《GTA6》,除非在首发时出现重大问题,它很有可能再创辉煌。

Rockstar因发布高质量且几乎无瑕疵的游戏而闻名。有人对其工作氛围提出质疑,尤其是在其庞大开发团队运作方面。
曾参与Bethesda开发的《星空》和《上古卷轴5:天际》的开发人员Jeremy Bryant在接受Kiwi Talkz采访时指出,Rockstar的工作环境似乎并不友好。
Bryant进一步阐述,《荒野大镖客2》拥有1600名开发人员,而《GTA6》的团队可能达到3000人,如此规模令他感到不安。
“如此庞大的人群是如何有效沟通以确保工作协调的呢?这一想法让人畏惧。”
Bryant认为,在一个缺乏沟通的大团队中开发电子游戏是极具挑战的,他对Rockstar产品的精益求精表示赞赏,但同时感到如何达成这样的成就非常难以理解。他还提及Bethesda在开发《上古卷轴6》时可能不会扩展团队规模,而是继续依赖现有的艺术团队。

























